| 中国にて新種生物に『モンスターハンター』の「フルフル」の名がつけられる。フルフルと共通点いろいろな“クモ” - AUTOMATON 中国にて新種生物に『モンスターハンター』の「フルフル」の名がつけられる。フルフルと共通点いろいろな“クモ” AUTOMATON (出典:AUTOMATON) |
| モンスターハンターシリーズ > モンスターハンター > モンスターハンター:ワールド 『モンスターハンター:ワールド』(Monster Hunter: World)は、カプコンより2018年1月26日に発売されたモンスターハンターシリーズのゲームソフト。略称は『モンハンワールド』、『MHW』。日本を含むアジアではPlayStation… 97キロバイト (12,833 語) - 2025年2月10日 (月) 11:23 |
最近の調査によると、モンスターハンターシリーズが日本よりも中国での人気を急速に高めているという報告があります。
これは、中国市場の拡大やオンラインゲーム文化の発展が影響しているのかもしれません。
ゲームのプレイスタイルやコミュニティの形成において、中国のプレイヤーが新しいトレンドを築いているのは興味深いです。
これは、中国市場の拡大やオンラインゲーム文化の発展が影響しているのかもしれません。
ゲームのプレイスタイルやコミュニティの形成において、中国のプレイヤーが新しいトレンドを築いているのは興味深いです。
1 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 06:53:33.28 ID:5EAIaadKd.net
いつからモンハンは中国のものになってしまったんだ
42 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 08:04:40.49 ID:PiecrIFI0.net
>>1
CS機も中国人需要高いからなぁ
CS機も中国人需要高いからなぁ
48 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 08:12:59.88 ID:h3PtecGY0.net
>>42
なにが人気なものかよ・・・
中国共産党の妨害で2026年にはニンテンドースイッチオンラインのサービス停止になるってよ?
アホの中共が家庭用ゲーム機の販売を妨害した結果、
ストレスフルが原因で中国人暴走事件とか起きまくるようになってざまぁだぜwww
なにが人気なものかよ・・・
中国共産党の妨害で2026年にはニンテンドースイッチオンラインのサービス停止になるってよ?
アホの中共が家庭用ゲーム機の販売を妨害した結果、
ストレスフルが原因で中国人暴走事件とか起きまくるようになってざまぁだぜwww
50 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 08:14:48.84 ID:PiecrIFI0.net
>>48
あ、そう。それはご愁傷様
PS5は元々人気で悟空出てから更に躍進したとさ
あ、そう。それはご愁傷様
PS5は元々人気で悟空出てから更に躍進したとさ
64 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 08:30:42.15 ID:oLweRDyl0.net
>>50
躍進…
お、おお、おめでとうなー
躍進…
お、おお、おめでとうなー
60 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 08:21:29.21 ID:hDvlHuHzM.net
>>1
ヒント:人口
ヒント:人口
4 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 06:57:47.24 ID:BHozb4610.net
これからはアジアの時代だな
もう欧米は売れんよ
もう欧米は売れんよ
5 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:00:02.79 ID:6fZCd7o30.net
モンハンもいずれ戦力200万とかいいはじめるんだね?
6 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:04:19.54 ID:fW8Vg/j90.net
日本人が楽しむなら一瀬の従来モンハンやな
7 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:05:09.02 ID:LF38jH4W0.net
ライズの時も海外でモンハン行列ができてるみたいなアフィが言ってたけど記事見たら台湾だったってのあったな
欧米でマルチプレイは対人要素ないと厳しいからシングルプレイRPGを狙っていくのは正しい
欧米でマルチプレイは対人要素ないと厳しいからシングルプレイRPGを狙っていくのは正しい
8 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:13:27.49 ID:mEmV18L3d.net
最近の中国人日本のコンテンツ好きすぎや
エルデンもSteam中国半数ぐらいだろ
エルデンもSteam中国半数ぐらいだろ
23 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:33:12.87 ID:lY2AF0g90.net
>>8
パルワールドも36%くらい中国語だったな、英語は21%
中国半数近く、英語20%代は和ゲーの海外黄金比かもしれん
パルワールドも36%くらい中国語だったな、英語は21%
中国半数近く、英語20%代は和ゲーの海外黄金比かもしれん
24 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:34:20.24 ID:qA3GNDhX0.net
>>8
和ゲーで感性を養った世代が増えてきてるのかも
steamでも和ゲーだなと思ってウィッスリストに入れようとしたら中国産ってパターンが増えた
和ゲーで感性を養った世代が増えてきてるのかも
steamでも和ゲーだなと思ってウィッスリストに入れようとしたら中国産ってパターンが増えた
9 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:13:29.06 ID:jmLYIrsfd.net
言語比率はこれだし別に中国だけで人気って訳ではないな
50.06% 中国語
23.79% 英語
6.76% ロシア
2.89% スペイン
2.61% ブラジルポルトガル
2.04% ドイツ
2.01% 日本
中国人はアメリカ+ヨーロッパの人口よりも多いからね
50.06% 中国語
23.79% 英語
6.76% ロシア
2.89% スペイン
2.61% ブラジルポルトガル
2.04% ドイツ
2.01% 日本
中国人はアメリカ+ヨーロッパの人口よりも多いからね
11 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:16:20.11 ID:oY+MltYS0.net
>>9
日本語比率低くね?ロシア人より遊んでないのか
日本語比率低くね?ロシア人より遊んでないのか
12 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:18:30.18 ID:Lhy7RKTgd.net
>>9
圧倒的中国
圧倒的中国
21 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:32:00.43 ID:Nfdmqve60.net
>>9
これだと日本とかもうどうでも良いな
これだと日本とかもうどうでも良いな
27 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:36:23.30 ID:juNGke2d0.net
>>9
だから英語圏って括りが広すぎるだろ
どう見ても中華需要だよ
だから英語圏って括りが広すぎるだろ
どう見ても中華需要だよ
28 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:37:06.97 ID:1pDQFCIq0.net
>>9
ゲーム人口も圧倒的か
ゲーム人口も圧倒的か
44 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 08:07:04.53 ID:h3PtecGY0.net
>>9
日本市場どんどん委縮していくな・・・
そのうち日本産ゲームなのに日本語吹替なしのゲームが出てきそうだwww
日本市場どんどん委縮していくな・・・
そのうち日本産ゲームなのに日本語吹替なしのゲームが出てきそうだwww
52 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 08:16:20.94 ID:lY2AF0g90.net
>>44
単に日本でPC市場がそこまで人気が無いだけと思うけどな
日本人のメインコンソールはもう専らスマホ、任天堂機は子供の頃から思い入れのある俺みたいな大人や子供が買い支えてる感じで
よく言われるPCとスイッチじゃなくてスマホと偶にスイッチ遊ぶくらいでいいってのが日本人の実態と言える
単に日本でPC市場がそこまで人気が無いだけと思うけどな
日本人のメインコンソールはもう専らスマホ、任天堂機は子供の頃から思い入れのある俺みたいな大人や子供が買い支えてる感じで
よく言われるPCとスイッチじゃなくてスマホと偶にスイッチ遊ぶくらいでいいってのが日本人の実態と言える
55 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 08:17:09.32 ID:BzP6rwPM0.net
>>44
すでにsteamやxboxでそれやってるゲームあるから日本ユーザーは慣れたもんやろ
すでにsteamやxboxでそれやってるゲームあるから日本ユーザーは慣れたもんやろ
51 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 08:15:51.85 ID:k2JmdbUxH.net
>>9
FFにはもうハードを牽引する力はない
国内においても海外においても
モンハンももはや国内で牽引する力はない
中国市場では重要なタイトルになってるようだ
ファーストは潰すばかりで新規タイトルを数撃つことすらせず、洋ゲーオワコン、AAAオワコン
プレステは牽引ソフトが1つも作れなかった
ほんと終わりだな
FFにはもうハードを牽引する力はない
国内においても海外においても
モンハンももはや国内で牽引する力はない
中国市場では重要なタイトルになってるようだ
ファーストは潰すばかりで新規タイトルを数撃つことすらせず、洋ゲーオワコン、AAAオワコン
プレステは牽引ソフトが1つも作れなかった
ほんと終わりだな
53 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 08:16:27.91 ID:k2JmdbUxH.net
>>9
一部の人は
「モンハンを失ったせいでVITAが*だ!」
と思い込んでいてキャスティングボートかのように固執してるが大勢に影響はない凡タイトル
日本で売れなくなった代わりに中国でヒットしてるそうだけどね
STEAMがベースだな
一部の人は
「モンハンを失ったせいでVITAが*だ!」
と思い込んでいてキャスティングボートかのように固執してるが大勢に影響はない凡タイトル
日本で売れなくなった代わりに中国でヒットしてるそうだけどね
STEAMがベースだな
10 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:13:47.75 ID:Vf/AEmySd.net
Steamが中国で遊べるようになったからな
13 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:20:16.28 ID:z9yFtClKd.net
昔大学の中国人がモンハンを見て、自分の出身村で野生動物を狩ってたのを思い出すと言ってた
15 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:23:04.39 ID:lY2AF0g90.net
黒神話みたいに9割くらい中国なのかと思ったらその実たった5割なのよね
アメリカって人口多いイメージあるけど実際は3億人しかいないし
中国人が比率として高くなるのは当然の結果
アメリカって人口多いイメージあるけど実際は3億人しかいないし
中国人が比率として高くなるのは当然の結果
20 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:29:03.01 ID:oLweRDyl0.net
>>15
だよな、中華向けワールド路線開拓してるカプコン藤岡チームはマジ正解だよな
まぁ個人的にはそんなのどうでも良いので日本向けライズ系待つわ、超楽しみ
だよな、中華向けワールド路線開拓してるカプコン藤岡チームはマジ正解だよな
まぁ個人的にはそんなのどうでも良いので日本向けライズ系待つわ、超楽しみ
37 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:56:54.65 ID:H4lMok870.net
>>20
ワイルズはストーリー部分をガッツリRPGに振り切ってるからワールドとは別の路線なんだけどな。その証拠に日本だと叩かれてる
海外意識するならライズ続編もワイルズみたいなグローバル仕様にした方がいいな。やっぱりアクションRPGは楽しい
ワイルズはストーリー部分をガッツリRPGに振り切ってるからワールドとは別の路線なんだけどな。その証拠に日本だと叩かれてる
海外意識するならライズ続編もワイルズみたいなグローバル仕様にした方がいいな。やっぱりアクションRPGは楽しい
59 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 08:20:45.87 ID:oLweRDyl0.net
>>37
今後まではわからんとは言え、この有り様で叩かれてるのは日本だけ、グローバル路線は成功!は厳しくねーか?
まーライズが無個性キャラにならなきゃいーや
今後まではわからんとは言え、この有り様で叩かれてるのは日本だけ、グローバル路線は成功!は厳しくねーか?
まーライズが無個性キャラにならなきゃいーや
16 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:25:06.91 ID:p0uhWBhb0.net
インドはゲームしないんか
19 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:28:50.08 ID:/bQCFfby0.net
これからは中国を気にしなきゃいけなくなったって事だよなあ
特に開発費の大きなゲームほど
特に開発費の大きなゲームほど
22 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:32:53.79 ID:juNGke2d0.net
>>19
正確には
PS忖度で出すなら保険で中国人が買いそうなPC版必須
ってとこだろ
正確には
PS忖度で出すなら保険で中国人が買いそうなPC版必須
ってとこだろ
33 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:52:01.09 ID:QXrJWKVA0.net
>>19
例えば任天堂のゲームは任天堂ハードにしか出していなくてもこれより遥かに売れてるわけで
舌の肥えたSwitchユーザーに見向きしてもらえるクオリティでSwitchに出せば全く問題ないんじゃなかろうか
例えば任天堂のゲームは任天堂ハードにしか出していなくてもこれより遥かに売れてるわけで
舌の肥えたSwitchユーザーに見向きしてもらえるクオリティでSwitchに出せば全く問題ないんじゃなかろうか
36 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:55:26.05 ID:lY2AF0g90.net
>>19
本質的に同じ東アジア人だから、感性も似てて中国をそんなに意識してなくても売れちゃうのはあるだろうな
アメリカみたいにジャパニメーション調だから敬遠とか日本みたいにフォトリアルは敬遠みたいな選り好みもなくてどちらも満遍なく売れる
正直これ以上ないほど有難い市場だと思うぞ
逆に和ゲーなのに欧米圏で売れまくって中国ではほぼ通用しないってレベルの人気格差な任天堂がちょっと異端
本質的に同じ東アジア人だから、感性も似てて中国をそんなに意識してなくても売れちゃうのはあるだろうな
アメリカみたいにジャパニメーション調だから敬遠とか日本みたいにフォトリアルは敬遠みたいな選り好みもなくてどちらも満遍なく売れる
正直これ以上ないほど有難い市場だと思うぞ
逆に和ゲーなのに欧米圏で売れまくって中国ではほぼ通用しないってレベルの人気格差な任天堂がちょっと異端
43 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 08:06:54.10 ID:lY2AF0g90.net
>>41
和ゲーはこれから中華で成果上げるゲームが増えそうだけどねw
いくら欧米圏で人気でも14億人の市場への開拓遅れはどう言う事だとそろそろ株主に突かれるかもしれん
正直任天堂としても中華がここまで存在感強めるのは予想外だったと思う
和ゲーはこれから中華で成果上げるゲームが増えそうだけどねw
いくら欧米圏で人気でも14億人の市場への開拓遅れはどう言う事だとそろそろ株主に突かれるかもしれん
正直任天堂としても中華がここまで存在感強めるのは予想外だったと思う
25 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:34:35.63 ID:qmVw+5wp0.net
中国でのモンハン人気はすごいからな
26 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:35:23.28 ID:lxKJKi8l0.net
世界中で人気なだけ
32 名無しさん必死だな :2025/03/07(金) 07:46:17.32 ID:lY2AF0g90.net
>>29
流石に黒神話みたいに8割中国なんてのは極端だし、最近も大ヒットした映画の哪吒2を見るとこの割合は中国のローカルものしか出せないっぽい
邦画も中国に受けた物とそれ以外で海外売り上げは明暗くっきりだ*
モンハンパルワみたいに半数近くが中国で英語圏はその半数くらいって比率は今後の海外市場狙いでも大きな参考にはなるかもしれん
流石に黒神話みたいに8割中国なんてのは極端だし、最近も大ヒットした映画の哪吒2を見るとこの割合は中国のローカルものしか出せないっぽい
邦画も中国に受けた物とそれ以外で海外売り上げは明暗くっきりだ*
モンハンパルワみたいに半数近くが中国で英語圏はその半数くらいって比率は今後の海外市場狙いでも大きな参考にはなるかもしれん











コメントする